このステップのゴール
「ボタンを押すと動く」小さなプログラムを、自分の手で完成させられるようになる。
このステップの授業
上から順番に進めます。1つ1つはとても小さな一歩です。あせらずいきましょう。行をクリック(タップ)すると、授業のページが開きます。ログインしていると、終わった授業に ✓ がつきます。
作るもの(完成させる作品)
どれも数十行で作れる小さなプログラムですが、「自分で作って、動いた」という体験は大きな自信になります。
クイズアプリ
ボタンで答えを選ぶと、正解・不正解と点数が表示されるクイズ。変数・条件分岐・イベントの総復習になります。
タイマー
スタート・ストップできるシンプルなタイマー。時間という「変わり続ける値」の扱い方を学べます。
ToDoリスト
やることを追加して、終わったらチェックで消すリスト。実際のWebアプリと同じ基本構造を持つ、卒業制作的な作品です。
エラーとの付き合い方も学びます
プログラミングでは、エラーは「失敗」ではなく「コンピュータからのヒント」です。このステップでは、エラーメッセージの読み方、開発者ツールでの調べ方、そしてAIに質問して解決する方法も練習します。「エラーが出ても自分で調べられる」ことは、就労の場面でとても評価される力です。
このステップの振り返りチェック
6つの授業を終えたら、ここで全体を振り返りましょう。